ES6 第七种数据类型:Symbol
Javascript 已有 6 种数据类型: Undefined,Null,布尔值,字符串,数值,对象。现在 ES6 新加入一种数据类型:Symbol。
它的最大特点: 独一无二。
// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2; // false
// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");
s1 === s2; // false
这里的foo
是该 Symbol 的一个描述,并非两个参数都为'foo' ,就能够使得这两个 Symbol 相同。
作为属性名的使用
var mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = "Hello!";
// 第二种写法
var a = { [mySymbol]: "Hello!" };
// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hello!" });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol]; // "Hello!"
注意,这里不可以使用 a.mySymbol = 'hello';
来填充该属性值。因为点运算符后面总是字符串.
为什么要使用 Symbol?
那么问题来了,为什么要使用 Symbol 呢?有这样一种场景:如果想区分两个属性,其实我们并不在意,这两个属性值究竟是什么,我们在意的是,这两个属性绝对要区分开来!例如:
var shapeType = { triangle: "Triangle" };
function getArea(shape, options) {
var area = 0;
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = 0.5 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
这个时候,我们仅仅是想区分各种形状,因为不同的形状用不同公式来算面积。这里使用的是 triangle 的名字叫做Triangle,事实上我们不想对 triangle 去特地取个名,我们只想要区分 triangle 这个形状不同于任何其他形状,那么这个时候 Symbol 就派上用场了。
const shapeType = {
triangle: Symbol()
};
也就是说,不用非要去给变量赋一个字符串的值,去区分它和别的变量的值不同,因为去给每个变量取个语义化而又不同的值是一件伤脑子的事,当我们只需要知道每个变量的值都是百分百不同,这时候就可以用 Symbol。