产品可用性定义:
让一个有着平均能力和经验的人(甚至稍低于平均水平)能明白如何使用它——不必付出过度的努力,或者遇到不必要的麻烦。一句话的感觉:就是这么简单。
- 有用:能否帮助人们完成一些必需的任务
- 可学习:人们能否明白如何使用它
- 可记忆:人们每次使用的时候,是否都需要重新学习?
- 有效:它们能完成任务吗?
- 高效:它们是否只需花费适当的时间和努力就能完成任务?
- 合乎期望:是人们想要的吗?
- 令人愉悦:人们使用的时候觉得有意思甚至很好玩?
Krug 可用性第一定律:别让我思考
- 我们不是阅读,而是扫描
- 我们不做最佳选择,而是满意即可
- 我们不是追根究底,而是勉强应付
为扫描设计,不为阅读设计:
- 尽量利用习惯用法
- 建立有效的视觉层次
- 越重要的部分越突出
- 逻辑上相关的部分也在视觉上相关
- 逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套
- 把页面划分成明确定义的区域
- 明显标识可以点击的地方
- 最小化干扰
- 为内容创建清楚的格式,以便扫描
Krug 可用性第二定律:点击多少次都没关系,只要每次点击都是无需思考、明确无误的选择。
Krug 可用性第三定律:去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。
Web 设计中的大爆炸理论:和宇宙大爆炸理论一样,它的基础理论是,访问一个新网站,或者一个新网页的时候,最初的那几秒钟特别重要。